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 Batteriemann/donnerdeck

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BeitragThema: Batteriemann/donnerdeck   Fr Nov 12, 2010 9:55 pm

Hier mein Batteriemanndeck/donnerdeck

Monsterkarten:

3x Batteriemann AA
1x Batteriemann D
3x Batteriemann Mikrozelle
2x Batteriemann Ladegerät
1x Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
2x Batteriemann Industrielle Kraft
1xwattspecht
1xwattfuchs
2xwattfasan
2xwattlemur
1xkuraz der lichtmonarch
1xvan dalgionder finstere drachenherscher
1x elektrischer virus

Zauberkarten:

1x Infernomissachtende Beschwörung
1x Gold-Sarkophag
2x Batterieaufladegerät
3x Kurzschluss
1xSchnelllader
1xElektromagnetischer Schild
1xDoppelbeschwörung
2xTempel der sonne
1xBlitzeinschlag
3xWattwürfel
1xWattimpfstoff

Fallenkarten:

2x Transportabler Batteriepack
1x Spiegelkraft
2xWaffenstillst6and
2x sakruetsu rüstung
1xUrteil des Donners
1xWattkanone
1xstraight flush
1xgöttlicher zorn
1x eisenschrott
1xseelenleine

Srategie:
Mit Infernomissachtende Beschwörung lässt sich Batteriemann AA mit drei 3000 ATK Monstern gut sehen
Durch Batteriemann D kann man mit Ladegerät oder AA bzw. B gut eine starke Offensive aufbauen
Durch Batteriemann Mikrozelle kann man gut Nachschub halten um zum Finalschhlag mit Industrielle Kraft der Supervoltechdrache auszuführen
Diese finale Combo ist wohl das mächtigste, dass ei Batteriemann Deck zu bieten hat: Man spezialbeschwört Batterieman AA durch den Flippeffekt der Mikrozelle, aktiviert Infernomissachtende beschwörung , aktiviert Kurzschluss und gewinnt!

Der rest is zum verteidigen und lebenspunkte zocken

Kann ich mit dem dech am wod Championchip teilnehmen,oder nich?
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Sa Nov 13, 2010 2:26 pm

Sorry aber ein eher schlechtes Deck.Ich meine z.B Kuraz????
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Sa Nov 13, 2010 2:35 pm

Des versteh ich net so ganzmit dem kuraz
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Sa Nov 13, 2010 2:37 pm

sry aber mit dem deck wirste es net weit in dem turnier schaffen,denn das turnier werde ich gewinnen das 1. hab ich ja auch gewonnen^^
aber auf jeden fall muss kuraz raus
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Sa Nov 13, 2010 2:39 pm

ich will ja net gewiinnen
ich will nur net der erste sein der fliegt Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 11:49 am

Heey ! Wenn ihr meint das das so ein schlechtes Deck ist dann verbessert es doch fuer ihn weil schlechte Kommentare machen hilft ihn grade nicht !
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 12:35 pm

Danke für deine unterschtützung
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 12:40 pm

Das ist nur Tatsache ^^
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 2:59 pm

der kuraz und van dalgyon sind unnötig in dem deck
tempel der sonne
auch
insgesamt zu viele karten
musst auf 40 runter kommen
überdenk nochmal welche karten du einfach nur gut findest(müssen raus) und welche wirklich notwendig sind
bei 51 karten is die gefahr dass du was ziehst was dir nichts bring und schon haste verlorn

bedenke dass du proxys benutzen darfst
also mach dir anstatt sakuretsu rüstung und wattkanone zB
BTH,Solemn Warning und Dimensionsgefängnis rein
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 3:33 pm

ok
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 8:47 pm

Wie thegreywizard sagt, du brauchst keine schlechten Karten zu benutzen, du kannst dir die guten einfach proxen (da ist noch ne regellücke, denn ich prox mir dann einfach Staples+ 3x PoD)
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   So Nov 14, 2010 8:52 pm

Monsterkarten:

3x Batteriemann AA
3x Batteriemann D
3x Batteriemann Mikrozelle
2x Batteriemann Ladegerät
1x Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
2x Batteriemann Industrielle Kraft
1xwattfuchs
2xwattfasan
2xwattlemur

Zauberkarten:

1x Infernomissachtende Beschwörung
1x Gold-Sarkophag
2x Batterieaufladegerät
3x Kurzschluss
1xSchnelllader
1xElektromagnetischer Schild
1xDoppelbeschwörung
1xBlitzeinschlag
2xWattwürfel
1xWattimpfstoff


Fallenkarten:

2x Transportabler Batteriepack
1x Spiegelkraft
1xWaffenstillst6and
1xUrteil des Donners
1xgöttlicher zorn
1x eisenschrott
1xdimensionsexplosion
1xangsteinjagendes gebrüll
1xBodenlose_Fallgrube

Srategie:
Mit Infernomissachtende Beschwörung lässt sich Batteriemann AA mit drei 3000 ATK Monstern gut sehen
Durch Batteriemann D kann man mit Ladegerät oder AA bzw. B gut eine starke Offensive aufbauen
Durch Batteriemann Mikrozelle kann man gut Nachschub halten um zum Finalschhlag mit Industrielle Kraft der Supervoltechdrache auszuführen
Diese finale Combo ist wohl das mächtigste, dass ei Batteriemann Deck zu bieten hat: Man spezialbeschwört Batterieman AA durch den Flippeffekt der Mikrozelle, aktiviert Infernomissachtende beschwörung , aktiviert Kurzschluss und gewinnt!

besser?
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Mo Nov 15, 2010 6:20 pm

sehr viel besser ja
aber editiere liebere deinen obersten beitrag und ändere den hier in

-UPDATE_

um
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Mo Nov 15, 2010 7:31 pm

trotzdem ist göttlicher zorn ne minus karte, musst du ersetzen, ka gegen was...
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BeitragThema: Re: Batteriemann/donnerdeck   Mi Nov 17, 2010 12:03 am

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Monsterkarten:

3x Batteriemann AA
3x Batteriemann D
3x Batteriemann Mikrozelle
2x Batteriemann Ladegerät+++1
1x Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
2x Batteriemann Industrielle Kraft++++1
1xwattfuchs---1
2xwattfasan----1-2
2xwattlemur---1-2
++++2 Aufrichtig

Zauberkarten:

1x Infernomissachtende Beschwörung++++1
1x Gold-Sarkophag
2x Batterieaufladegerät
3x Kurzschluss----1 zu oft tot
1xSchnelllader++++1-2
1xElektromagnetischer Schild
1xDoppelbeschwörung----1
1xBlitzeinschlag
2xWattwürfel
1xWattimpfstoff


Fallenkarten:

2x Transportabler Batteriepack++++1
1x Spiegelkraft
1xWaffenstillst6and
1xUrteil des Donners
1xgöttlicher zorn----1
1x eisenschrott----1
1xdimensionsexplosion
1xangsteinjagendes gebrüll
1xBodenlose_Fallgrube+++1

Srategie:
Mit Infernomissachtende Beschwörung lässt sich Batteriemann AA mit drei 3000 ATK Monstern gut sehen
Durch Batteriemann D kann man mit Ladegerät oder AA bzw. B gut eine starke Offensive aufbauen
Durch Batteriemann Mikrozelle kann man gut Nachschub halten um zum Finalschhlag mit Industrielle Kraft der Supervoltechdrache auszuführen
Diese finale Combo ist wohl das mächtigste, dass ei Batteriemann Deck zu bieten hat: Man spezialbeschwört Batterieman AA durch den Flippeffekt der Mikrozelle, aktiviert Infernomissachtende beschwörung , aktiviert Kurzschluss und gewinnt!

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